プレリ ジェスカイを引いて無事死亡
2014年9月20日 MTGランダムでジェスカイになりました。
レアは
黒の1マナエンチャ
軍属の解体者
包囲サイ
赤白の跳ね返し
マルドゥの隆盛
真珠のなんとかって熊(プロモ)
レアを見てマルドゥにしようとしたら、黒が探査飛行が3枚、強襲ハンデス、ワニぐらいしかなく黒絡みは諦めた。
結果、6マナ45飛行果敢がフィニッシャーのザコデッキが出来ました。
55出てきたら負けます。というか負けました。
確定除去が白の攻撃生物を破壊するやつだけなので、バウンスとタップ呪文で耐えるも結局息切れして押し潰される試合が多かったです。
果敢生物も序盤は除去呪文もありテンポ良く殴れますが後半からはただのチャンプ要因でした。そのなかで割りと強かった3マナ31果敢が緑の熊の劣化でしかないってのがまた泣ける。
ボムのないジェスカイはヤバいです。弱すぎ。
レアは
黒の1マナエンチャ
軍属の解体者
包囲サイ
赤白の跳ね返し
マルドゥの隆盛
真珠のなんとかって熊(プロモ)
レアを見てマルドゥにしようとしたら、黒が探査飛行が3枚、強襲ハンデス、ワニぐらいしかなく黒絡みは諦めた。
結果、6マナ45飛行果敢がフィニッシャーのザコデッキが出来ました。
55出てきたら負けます。というか負けました。
確定除去が白の攻撃生物を破壊するやつだけなので、バウンスとタップ呪文で耐えるも結局息切れして押し潰される試合が多かったです。
果敢生物も序盤は除去呪文もありテンポ良く殴れますが後半からはただのチャンプ要因でした。そのなかで割りと強かった3マナ31果敢が緑の熊の劣化でしかないってのがまた泣ける。
ボムのないジェスカイはヤバいです。弱すぎ。
ドムリを使いたかったのでデッキはグルールモンスター。
1R ジャンドPW ×○○
2R 黒青信心 ○×○
3R 黒白コン ×○×
3Rの最終戦は1T囲いで除去抜かれて2TネズミというRTR-THRを象徴する動きによって負けました。
でもやっぱドムリ好きだしモダンとかで使ってあげたい。早くタルモを再ろ(ry
果たしてテーロスから第2、第3の群れネズミは現れるのでしょうか?
深夜プレリに出る人は楽しんできてください!俺は寝ます!
1R ジャンドPW ×○○
2R 黒青信心 ○×○
3R 黒白コン ×○×
3Rの最終戦は1T囲いで除去抜かれて2TネズミというRTR-THRを象徴する動きによって負けました。
でもやっぱドムリ好きだしモダンとかで使ってあげたい。早くタルモを再ろ(ry
果たしてテーロスから第2、第3の群れネズミは現れるのでしょうか?
深夜プレリに出る人は楽しんできてください!俺は寝ます!
アブザンアグロ 改良版
2014年9月14日 MTG寝れないのでデッキ考えよう。
土地22
4緑白フェッチ
4緑黒ダメラン
4黒白ダメラン
2マナの合流点
1アーボーグ
3森
3平地
1沼
4万神殿の兵士
4残酷なサディスト
4羊毛鬣のライオン
2アイノクの盟族
2サテュロスの木立ち踊り
3先頭に立つもの、アナフェンザ
4恭しき狩人
4アラシンの上級歩哨
3アブザンの隆盛
3硬化した鱗
3アブザンの魔除け
2不動のアジャニ
マナジャンプするよりも横に並べていくほうがデッキに合っているので神秘家リストラ。
その枠に残酷なサディストを追加。1tサディスト2t硬化した鱗、能力起動で33に。若干悠長ではありますが単体で女人像を超えられるし、長久先制付加とダメージ能力がかみ合っています。
それとこのデッキの3マナはとにかく上級歩哨との相性を優先。なので英雄の記録者もリストラ。代わりに狩人を追加。
こいつはとりあえず出るだけで長久の恩恵を受け、アラシンの強化をサポートしてくれるので4積みは間違いないと思います。
このままだと除去耐性がアレなので隆盛を追加。活躍次第では4枚にするかも。
アブザンの魔除けはただ強。このデッキなら全モード強い。
そしてエースにアラシンの上級歩哨が。
こいつ強いですよね。何でこんなに安いんだろ?
このデッキの気に入っているところはダブシン持ちがいないんですよね。
ダブシン事故はなく、1色1マナ出れば大丈夫というのは結構大きいと思います。
ミットレンジのほうはまだ固まってません。優良カード多すぎィ!!
コントロール気味にするならリリアナは入れたいですね。マナ域の被っている除去を散らせるので。除去は破滅3、リング2、魔除け2、信者の沈黙1、完全なる終わり1こんな感じですかね?
土地22
4緑白フェッチ
4緑黒ダメラン
4黒白ダメラン
2マナの合流点
1アーボーグ
3森
3平地
1沼
4万神殿の兵士
4残酷なサディスト
4羊毛鬣のライオン
2アイノクの盟族
2サテュロスの木立ち踊り
3先頭に立つもの、アナフェンザ
4恭しき狩人
4アラシンの上級歩哨
3アブザンの隆盛
3硬化した鱗
3アブザンの魔除け
2不動のアジャニ
マナジャンプするよりも横に並べていくほうがデッキに合っているので神秘家リストラ。
その枠に残酷なサディストを追加。1tサディスト2t硬化した鱗、能力起動で33に。若干悠長ではありますが単体で女人像を超えられるし、長久先制付加とダメージ能力がかみ合っています。
それとこのデッキの3マナはとにかく上級歩哨との相性を優先。なので英雄の記録者もリストラ。代わりに狩人を追加。
こいつはとりあえず出るだけで長久の恩恵を受け、アラシンの強化をサポートしてくれるので4積みは間違いないと思います。
このままだと除去耐性がアレなので隆盛を追加。活躍次第では4枚にするかも。
アブザンの魔除けはただ強。このデッキなら全モード強い。
そしてエースにアラシンの上級歩哨が。
こいつ強いですよね。何でこんなに安いんだろ?
このデッキの気に入っているところはダブシン持ちがいないんですよね。
ダブシン事故はなく、1色1マナ出れば大丈夫というのは結構大きいと思います。
ミットレンジのほうはまだ固まってません。優良カード多すぎィ!!
コントロール気味にするならリリアナは入れたいですね。マナ域の被っている除去を散らせるので。除去は破滅3、リング2、魔除け2、信者の沈黙1、完全なる終わり1こんな感じですかね?
ついにフルスポが公開されました。
レアはもう出揃っていたので特になし。気になるコモンアンコはいくつかありました。
まず1枚目が白1マナキャントリップ付きバットリ。
赤単アグロを使っていたときはドラゴンのマントルにお世話になったので、こいつも期待してます。英雄的、果敢のお供にどうぞ。
2枚目が青のライブラリー操作呪文。
2マナでトップ5枚から要らないものを捨てられるのはかなり便利。
探査や血に染まりし勇者との相性も良いです。
最後はよくある緑の飛行対策カードですが、アブザンカラーにおいて英雄の破滅以外で嵐息吹きを処理できる貴重なカードなので嬉しいです。
※追記 信者の沈黙がありましたね
EDHでは、ロフェロス、ブレイズ、エラヨウが完全に禁止となったそうですね。
ブレイズはグリッサの時にお世話になり、黒絡みのデッキ組むときは絶対いれようと思ってた1枚だったのでちょっぴり悲しいです。
レアはもう出揃っていたので特になし。気になるコモンアンコはいくつかありました。
まず1枚目が白1マナキャントリップ付きバットリ。
赤単アグロを使っていたときはドラゴンのマントルにお世話になったので、こいつも期待してます。英雄的、果敢のお供にどうぞ。
2枚目が青のライブラリー操作呪文。
2マナでトップ5枚から要らないものを捨てられるのはかなり便利。
探査や血に染まりし勇者との相性も良いです。
最後はよくある緑の飛行対策カードですが、アブザンカラーにおいて英雄の破滅以外で嵐息吹きを処理できる貴重なカードなので嬉しいです。
※追記 信者の沈黙がありましたね
EDHでは、ロフェロス、ブレイズ、エラヨウが完全に禁止となったそうですね。
ブレイズはグリッサの時にお世話になり、黒絡みのデッキ組むときは絶対いれようと思ってた1枚だったのでちょっぴり悲しいです。
メリーラポッドにまた新しいパーツが
2014年9月12日 MTG
きましたね。
こいつは確実にメリーラポッドに採用されますよ。
殻を起動すると1ドロー、予見者で他をサクる度に占術1+1ドロー。変異も殻から予見者を持ってくるのに使えるので腐り能力ではありません。
こいつを壊さないとアド差がどんどん開いていくので、相手からしたら絶対に対処しないといけない1枚です。
スタンだと前環境のザスリッドみたいな立ち位置になりそうです。
こいつは確実にメリーラポッドに採用されますよ。
殻を起動すると1ドロー、予見者で他をサクる度に占術1+1ドロー。変異も殻から予見者を持ってくるのに使えるので腐り能力ではありません。
こいつを壊さないとアド差がどんどん開いていくので、相手からしたら絶対に対処しないといけない1枚です。
スタンだと前環境のザスリッドみたいな立ち位置になりそうです。
いやーアブザンヤバイっすね
2014年9月11日 MTG
ついにアブザンの魔除けが公開されました。
パワー3以上追放。2ドロー2点ペイライフ。2体までに+1+1カウンター2個。
話題のデーモンもイチコロですね。パワー3以上って大体の生物が除去できるじゃないですか。
万神殿、狩猟者、不動アジャニ、包囲サイを有するアブザンに2点ペイなんぞ軽い軽い。フェッチ、狩猟者でトップ変えられるところにインスタントドローはヤバイ。
自軍の強化はもちろん、ペスの-圏内に相手生物を引きずり出すこともできる。
アブザンカラーはタルキールが入る以前から優秀なカードが多かったこともあって、デッキパワーは格が違いますね。
ペスが弱点になると思っていましたが、黒3マナの自軍生物が死ぬ度ドローする奴がしっかりとカバーしていますね。
にしてもレアだらけですね。前環境で早い段階からカード揃えておいて良かった。
パワー3以上追放。2ドロー2点ペイライフ。2体までに+1+1カウンター2個。
話題のデーモンもイチコロですね。パワー3以上って大体の生物が除去できるじゃないですか。
万神殿、狩猟者、不動アジャニ、包囲サイを有するアブザンに2点ペイなんぞ軽い軽い。フェッチ、狩猟者でトップ変えられるところにインスタントドローはヤバイ。
自軍の強化はもちろん、ペスの-圏内に相手生物を引きずり出すこともできる。
アブザンカラーはタルキールが入る以前から優秀なカードが多かったこともあって、デッキパワーは格が違いますね。
ペスが弱点になると思っていましたが、黒3マナの自軍生物が死ぬ度ドローする奴がしっかりとカバーしていますね。
にしてもレアだらけですね。前環境で早い段階からカード揃えておいて良かった。
公式のクラン紹介でアブザン家に惹かれました。
カンであるアナフェンザの守るために戦をするヒロイックな感じが好きです。
ガヴァール・バーズィールもいいキャラしてます。覇王譚に入ってて欲しいな。
公式で出てた+カウンターを重視したデッキをアレンジしました。
硬化した鱗と試練サイクルの相性が良く、その中でもハンデスができるエレボスの試練を採用しました。多分、このデッキなら即ハンデスできるんじゃないかな(適当)
土地24
4万神殿の兵士
4エルフの神秘家
4羊毛鬣のライオン
4アイノクの盟族
3先頭に立つもの、アナフェンザ
2恭しき狩人
2英雄の記録者
2エレボスの試練
2アブザンの隆盛
3硬化した鱗
2不動のアジャニ
カンであるアナフェンザの守るために戦をするヒロイックな感じが好きです。
ガヴァール・バーズィールもいいキャラしてます。覇王譚に入ってて欲しいな。
公式で出てた+カウンターを重視したデッキをアレンジしました。
硬化した鱗と試練サイクルの相性が良く、その中でもハンデスができるエレボスの試練を採用しました。多分、このデッキなら即ハンデスできるんじゃないかな(適当)
土地24
4万神殿の兵士
4エルフの神秘家
4羊毛鬣のライオン
4アイノクの盟族
3先頭に立つもの、アナフェンザ
2恭しき狩人
2英雄の記録者
2エレボスの試練
2アブザンの隆盛
3硬化した鱗
2不動のアジャニ
XU
インスタント
X体の生物をタップ。獰猛達成でそれらは次の相手アンタップフェィズにアンタップしない(意訳)
これ結構強いですね。
コントロールで使うのはもちろん、英雄的や神啓のビートとも相性が良さそうです。
インスタント
X体の生物をタップ。獰猛達成でそれらは次の相手アンタップフェィズにアンタップしない(意訳)
これ結構強いですね。
コントロールで使うのはもちろん、英雄的や神啓のビートとも相性が良さそうです。
先頭に立つもの、アナフェンザ
2014年9月4日 MTGこいつモダン、レガシー級ですよ。
モダンではメリーラポッド、レガシーではダークマーベリックで採用されると思っています。
3マナで44とマナレシオは十分。色拘束は強いですが、出産の殻や緑の太陽の頂点から出せるので問題なさそうです。
+1+1カウンターを乗せる能力により、頑強生物の使い回し、後半腐るマナクリを戦力に変えることができます。
そして最大の強みが相手の墓地にいく生物を追放する能力です。
モダンでは死せる生、ポッドデッキを。レガシーではドレッジを強烈にメタっています(レガシーのドレッジ相手に間に合うかは微妙なとこですが…)
これらの墓地を利用したデッキをメインから対策できるというのはかなり大きいと思います。
ちなみにスタンでも活躍すると思います。
ネックだった色拘束はアーボーグがあるので大したことないと思います。
フェッチ、アーボーグが使えるデッキって色拘束とかもはや関係ない気がする。
モダンではメリーラポッド、レガシーではダークマーベリックで採用されると思っています。
3マナで44とマナレシオは十分。色拘束は強いですが、出産の殻や緑の太陽の頂点から出せるので問題なさそうです。
+1+1カウンターを乗せる能力により、頑強生物の使い回し、後半腐るマナクリを戦力に変えることができます。
そして最大の強みが相手の墓地にいく生物を追放する能力です。
モダンでは死せる生、ポッドデッキを。レガシーではドレッジを強烈にメタっています(レガシーのドレッジ相手に間に合うかは微妙なとこですが…)
これらの墓地を利用したデッキをメインから対策できるというのはかなり大きいと思います。
ちなみにスタンでも活躍すると思います。
ネックだった色拘束はアーボーグがあるので大したことないと思います。
フェッチ、アーボーグが使えるデッキって色拘束とかもはや関係ない気がする。
白白3
3/4飛行
強襲-3/4飛行の鳥トークンを1体場に出す。
このカードが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体に付き1点のライフを得る。
嵐息吹きがいるかぎりこいつの出番はなさそう。使うとしたら アジャニの群れ仲間入れたセレズニアビートとか?
3/4飛行
強襲-3/4飛行の鳥トークンを1体場に出す。
このカードが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体に付き1点のライフを得る。
嵐息吹きがいるかぎりこいつの出番はなさそう。使うとしたら アジャニの群れ仲間入れたセレズニアビートとか?
タルキールプレビュー評価
2014年8月31日 MTGタルキールの新カードが盛り沢山です。
Herald of anafenza
W
人間・兵士
1/2
outlast2W(2W,(T):これの上に+1カウンターを1個置く。ソーサリーとしてのみ起動できる)
あなたがこれのOutlast能力を起動するたび、1/1の白の戦士クリーチャートークンを1体出す。
とりあえずoutlastは微妙ですね。ソーサリータイミング限定ならタップは無くても良かったんじゃ…。マナが腐らないのは良いですがウィニー戦略とは合ってない。これならアクロスの十字軍のほうが使えると思います。
Necropolice Fiend
7BB
デーモン
4/5
探査、飛行
(X)、(T)、あなたの墓地からカードをX毎追放する:対象のクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
次の再録メカニズムは探査でした。4枚墓地を追放して5マナかぁ。テーロスには墓地肥やしカードは豊富にありますが、フィニッシャーを務めるには頼りないPTです。そういうコンセプトなら夜の咆哮獣や宿敵のほうがプレッシャーがあるように感じます。
mardu skullhunter
1B
人間・戦士
2/1
タップ状態で戦場に出る。
強襲─戦場に出たときこのターンあなたが攻撃しているなら、対象の対戦相手1人はカードを1枚捨てる。
こいつは強いですね。2マナ21で相手のリソースを奪っていく。相手にマリガンしたくないと思わせられるし、自分がマリガンした場合はこいつがその差を埋めてくれます。
Dragon-style twins
3RR
人間・モンク
3/3
二段攻撃、果敢
威名の英雄の劣化みたいなカードですね。
Duneblast
4WBG
ソーサリー
1体のクリーチャーを選ぶ。残りを全て破壊する。
自分の生物を残せる全除去とはいえ、3色7マナは…。これならガラクの目覚めでいいんじゃないかな。
narset enlighted master
3URW
伝説の人間・モンク
3/2
呪禁、先制攻撃
これが攻撃するたび、あなたのライブラリーを上から4枚追放する。このターン、あなたはそれらの内クリーチャーではない呪文をマナ・コストを支払わずに唱えても良い。
EDH歓喜の1枚。書いてあることはかなり強いです。これでPWが二枚捲れたら勝っちゃいますよね笑
コントロールのフィニッシャーとして活躍しそうです。
Sultai Charm
BGU
インスタント
次のうちから選ぶ
・単色のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。
来ました3色チャーム。1枚目はスゥルタイから。これも強い!
生物、茶、エンチャ除去でありながらアド損のないルーター効果まで付いてます。英雄の破滅とマナ域が被っているので枚数はそこまで入らないかもしれません。
しかしこいつの最大の利点はサイドカードとしての有用さですね。こいつを入れておけば、他の置物対策カードを採用する必要が無いので、より柔軟なサイドボードを考えることができます。
crackling doom
赤白黒
インスタント
各対戦相手に2点のダメージを与える。各対戦相手は自分のコントールするクリーチャーの中で最大のパワーを持つものを1体生け贄に捧げる。
3色になったら布告にショックがついたよって感じのカード。
各対戦相手ってところがEDHを意識してますね。一応バーンカードとしてカウントできるか?スライバーンようなデッキと相性が良さげ。
生物を除去しなからPWにダメージを与えられるので、コントロールでも活躍しそう。
TImur ascendary
GUR
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
あなたのコントロール下でパワーが4以上のクリーチャーが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
甦れファイヤーズ。これ赤神武器のときも言ってた気がします笑
ミッドレンジの息切れ防止にピッタリですね。ただ、このカードは単体では何もしないのでそこまで強いとは思いません。
Sarkhan, the Dragonspeaker
3赤赤
タイプ:プレインズウォーカー - サルカン レアリティ:神話レア
[+1]ターン終了時まで、~は飛行と破壊不能と速攻を持つ伝説の4/4の赤のドラゴン・クリーチャーになる。
[-3]~は対象のクリーチャー1体に4点のダメージを与える。
[-6]あなたは「あなたのドローステップの開始時、追加で2枚ドローする。」と「あなたの終了ステップの開始時、あなたは手札をすべて捨てる。」を持つ紋章を得る。
4
新たなサルカンは赤単。こいつを見たときの第一印象はニッサでよくね?でした。
-3で炎の斬りつけかよとも思いました。
でもよくよく考えればコントロールのフィニッシャーとしてはかなり強いかも。
奥義は、ほぼミッドレンジ用とはいえ-6と3Tで達成できる恐ろしい速さです。
PWに強いPWなので、ジャンドPWコンで使って使われるような感じもします。
Herald of anafenza
W
人間・兵士
1/2
outlast2W(2W,(T):これの上に+1カウンターを1個置く。ソーサリーとしてのみ起動できる)
あなたがこれのOutlast能力を起動するたび、1/1の白の戦士クリーチャートークンを1体出す。
とりあえずoutlastは微妙ですね。ソーサリータイミング限定ならタップは無くても良かったんじゃ…。マナが腐らないのは良いですがウィニー戦略とは合ってない。これならアクロスの十字軍のほうが使えると思います。
Necropolice Fiend
7BB
デーモン
4/5
探査、飛行
(X)、(T)、あなたの墓地からカードをX毎追放する:対象のクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
次の再録メカニズムは探査でした。4枚墓地を追放して5マナかぁ。テーロスには墓地肥やしカードは豊富にありますが、フィニッシャーを務めるには頼りないPTです。そういうコンセプトなら夜の咆哮獣や宿敵のほうがプレッシャーがあるように感じます。
mardu skullhunter
1B
人間・戦士
2/1
タップ状態で戦場に出る。
強襲─戦場に出たときこのターンあなたが攻撃しているなら、対象の対戦相手1人はカードを1枚捨てる。
こいつは強いですね。2マナ21で相手のリソースを奪っていく。相手にマリガンしたくないと思わせられるし、自分がマリガンした場合はこいつがその差を埋めてくれます。
Dragon-style twins
3RR
人間・モンク
3/3
二段攻撃、果敢
威名の英雄の劣化みたいなカードですね。
Duneblast
4WBG
ソーサリー
1体のクリーチャーを選ぶ。残りを全て破壊する。
自分の生物を残せる全除去とはいえ、3色7マナは…。これならガラクの目覚めでいいんじゃないかな。
narset enlighted master
3URW
伝説の人間・モンク
3/2
呪禁、先制攻撃
これが攻撃するたび、あなたのライブラリーを上から4枚追放する。このターン、あなたはそれらの内クリーチャーではない呪文をマナ・コストを支払わずに唱えても良い。
EDH歓喜の1枚。書いてあることはかなり強いです。これでPWが二枚捲れたら勝っちゃいますよね笑
コントロールのフィニッシャーとして活躍しそうです。
Sultai Charm
BGU
インスタント
次のうちから選ぶ
・単色のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。
来ました3色チャーム。1枚目はスゥルタイから。これも強い!
生物、茶、エンチャ除去でありながらアド損のないルーター効果まで付いてます。英雄の破滅とマナ域が被っているので枚数はそこまで入らないかもしれません。
しかしこいつの最大の利点はサイドカードとしての有用さですね。こいつを入れておけば、他の置物対策カードを採用する必要が無いので、より柔軟なサイドボードを考えることができます。
crackling doom
赤白黒
インスタント
各対戦相手に2点のダメージを与える。各対戦相手は自分のコントールするクリーチャーの中で最大のパワーを持つものを1体生け贄に捧げる。
3色になったら布告にショックがついたよって感じのカード。
各対戦相手ってところがEDHを意識してますね。一応バーンカードとしてカウントできるか?スライバーンようなデッキと相性が良さげ。
生物を除去しなからPWにダメージを与えられるので、コントロールでも活躍しそう。
TImur ascendary
GUR
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
あなたのコントロール下でパワーが4以上のクリーチャーが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
甦れファイヤーズ。これ赤神武器のときも言ってた気がします笑
ミッドレンジの息切れ防止にピッタリですね。ただ、このカードは単体では何もしないのでそこまで強いとは思いません。
Sarkhan, the Dragonspeaker
3赤赤
タイプ:プレインズウォーカー - サルカン レアリティ:神話レア
[+1]ターン終了時まで、~は飛行と破壊不能と速攻を持つ伝説の4/4の赤のドラゴン・クリーチャーになる。
[-3]~は対象のクリーチャー1体に4点のダメージを与える。
[-6]あなたは「あなたのドローステップの開始時、追加で2枚ドローする。」と「あなたの終了ステップの開始時、あなたは手札をすべて捨てる。」を持つ紋章を得る。
4
新たなサルカンは赤単。こいつを見たときの第一印象はニッサでよくね?でした。
-3で炎の斬りつけかよとも思いました。
でもよくよく考えればコントロールのフィニッシャーとしてはかなり強いかも。
奥義は、ほぼミッドレンジ用とはいえ-6と3Tで達成できる恐ろしい速さです。
PWに強いPWなので、ジャンドPWコンで使って使われるような感じもします。
タルキール 新カード
2014年8月29日 MTG1緑
人間、シャーマン
T:(緑)か(青)か(赤)を加える。
変異(2)
表になったときに(緑)(青)(赤)を加える。
2/1
どうやらboxプロモらしいですね。boxプロモって大体強かったので、こいつも強いんじゃないかなと思います。
実際、3色マナクリでありながら変異持ちという、とことん色事故に強く作られている良いデザインだと思います。
しかし下環境では活躍はしなさそうですね。EDHでは活躍しそう。
人間、シャーマン
T:(緑)か(青)か(赤)を加える。
変異(2)
表になったときに(緑)(青)(赤)を加える。
2/1
どうやらboxプロモらしいですね。boxプロモって大体強かったので、こいつも強いんじゃないかなと思います。
実際、3色マナクリでありながら変異持ちという、とことん色事故に強く作られている良いデザインだと思います。
しかし下環境では活躍はしなさそうですね。EDHでは活躍しそう。
さっき帰宅しました。楽しい3日間でした。
本選はメリーラポッドで3-4ドロップ。
負けはスケープシフト、タルモ親和ハサミバーン、ジャンド、ヘイトベアーでした。
スケープシフトとタルモ親和(ryはサイドミスやキープミスが目立ち、練習不足を感じました。
タルモ親和(ryは、テラリオンや彩色の星、青爆弾を採用していて魂込めでアド損しないような構築になっていてなるほどな~と驚きました笑
日曜は神戸牛スタンに出るつもりが起きたら10時で断念。土曜の夜に0時過ぎまで地鶏焼き鳥屋で飲み食いしまくってたからしょうがないね。
会場についてからはサイドイベントの8人構築スタンに赤単で出るも1没・・・。起源のハイドラから狩猟者やナイレアの信棒者と相手の引きと緑への信心が強かった。
その後はずっとトレードやバイヤーブース見て回っていました。
EDHのパーフォロスを組もうと考えていたので、赤と茶カードを中心に集めてきました。
とりあえずキキジキ、FoW、金属モックス、血染め、締め付け、グリムモノリス辺りが手に入ったので上々でした。
細かいパーツはこれから通販でまとめて買う予定。
世界のるつぼ、金粉の水連、連合の秘宝、オパールのモックスが足りないので、余っている人がいましたらトレードしましょう!
とりあえず来週にはWMCQTがあるのでスタン頑張っていこう。
本選はメリーラポッドで3-4ドロップ。
負けはスケープシフト、タルモ親和ハサミバーン、ジャンド、ヘイトベアーでした。
スケープシフトとタルモ親和(ryはサイドミスやキープミスが目立ち、練習不足を感じました。
タルモ親和(ryは、テラリオンや彩色の星、青爆弾を採用していて魂込めでアド損しないような構築になっていてなるほどな~と驚きました笑
日曜は神戸牛スタンに出るつもりが起きたら10時で断念。土曜の夜に0時過ぎまで地鶏焼き鳥屋で飲み食いしまくってたからしょうがないね。
会場についてからはサイドイベントの8人構築スタンに赤単で出るも1没・・・。起源のハイドラから狩猟者やナイレアの信棒者と相手の引きと緑への信心が強かった。
その後はずっとトレードやバイヤーブース見て回っていました。
EDHのパーフォロスを組もうと考えていたので、赤と茶カードを中心に集めてきました。
とりあえずキキジキ、FoW、金属モックス、血染め、締め付け、グリムモノリス辺りが手に入ったので上々でした。
細かいパーツはこれから通販でまとめて買う予定。
世界のるつぼ、金粉の水連、連合の秘宝、オパールのモックスが足りないので、余っている人がいましたらトレードしましょう!
とりあえず来週にはWMCQTがあるのでスタン頑張っていこう。
場所はイエサブ。デッキは赤単スライ!
参加人数が8人だったので全員TOP8笑
1R オルゾフミッドレンジ ○○
2R BUGコン ××
女人像から青黒融合連発されてキオーラ、ニッサで負け。
女人像2体からキオーラ、ギルドジェイス、ニッサと続いて負け。
これは相性が悪すぎると思いましたね・・・。
3R バントコン ○×○
2ゲーム目は評決を3回くらい撃たれて心をポッキリ折られました。
赤単スライだとキオーラ、ニッサがきっつい。ある程度捌かれてから出されるとマジで詰みます。
なにはともあれ主任技師をゲットできてよかったです。
あと3枚集まるかなぁ。
参加人数が8人だったので全員TOP8笑
1R オルゾフミッドレンジ ○○
2R BUGコン ××
女人像から青黒融合連発されてキオーラ、ニッサで負け。
女人像2体からキオーラ、ギルドジェイス、ニッサと続いて負け。
これは相性が悪すぎると思いましたね・・・。
3R バントコン ○×○
2ゲーム目は評決を3回くらい撃たれて心をポッキリ折られました。
赤単スライだとキオーラ、ニッサがきっつい。ある程度捌かれてから出されるとマジで詰みます。
なにはともあれ主任技師をゲットできてよかったです。
あと3枚集まるかなぁ。
ホビステ名駅FNMモダン 1-2
2014年8月9日 MTGいやーやってしまった。
モダンのデッキと間違えてスタンのデッキを持ってきてしまった。
気づいたのが第1R始まった時だったのでスタンの赤単スライで参加。
1R純正双子×○×
1ゲーム目は4Tコンボ決められて負け。
2ゲーム目はサイドインした峰の噴火が刺さり殴り勝ち。
3ゲーム目はまた峰の噴火を撃つも、呪文滑り相手に手間取ってる間に双子コンボされて負け。
2R白黒トークン○○
軍勢の忠節者が強すぎた。1,2ゲーム共に忠節者出して生物並べて殴り勝ち。
3R赤白バーン××
1T目に渋面の溶岩使い出されて、出す生物全部焼かれて負け。
お互いに生物焼き切って火力勝負になったら、そらこっちが負けるよねw
隣のスタン卓が羨ましかったです。今日の俺はそっちにいるべきなんだ。
対戦相手の方には申し訳ないことした。練習にならないもんね・・・。
今週末に実家に帰るので次にこっちでMTGが出来るのは WMCQ予選トライアルかな。
なので明日のゲームデーは頑張る。
モダンのデッキと間違えてスタンのデッキを持ってきてしまった。
気づいたのが第1R始まった時だったのでスタンの赤単スライで参加。
1R純正双子×○×
1ゲーム目は4Tコンボ決められて負け。
2ゲーム目はサイドインした峰の噴火が刺さり殴り勝ち。
3ゲーム目はまた峰の噴火を撃つも、呪文滑り相手に手間取ってる間に双子コンボされて負け。
2R白黒トークン○○
軍勢の忠節者が強すぎた。1,2ゲーム共に忠節者出して生物並べて殴り勝ち。
3R赤白バーン××
1T目に渋面の溶岩使い出されて、出す生物全部焼かれて負け。
お互いに生物焼き切って火力勝負になったら、そらこっちが負けるよねw
隣のスタン卓が羨ましかったです。今日の俺はそっちにいるべきなんだ。
対戦相手の方には申し訳ないことした。練習にならないもんね・・・。
今週末に実家に帰るので次にこっちでMTGが出来るのは WMCQ予選トライアルかな。
なので明日のゲームデーは頑張る。
FNM名駅ホビステ3-0
2014年8月1日 MTGデッキは赤単スライ。前から山を1枚谷に変更した。
1R 黒単○×○
2ゲーム目は土地事故を起こし熟練扇動者を3枚抱えたまま負け。
2Rドラン星座○○
高タフネス生物やゲイン星座を出されるけど、ゆっくりしたデッキだったので高速で殴って勝ち
3RドランPWコン ×○○
相手残りライフ一桁にしたところで初代リリアナが場に。無視して本体を殴ると返しに頂点捕食者ガラクが出てくる。それでも、自分のトップが召集火力か向こう見ず、盲信者なら勝ちの場面だったけど引いたのは熟練扇動者。
リリアナは落とすも不動アジャニが出てきて対処できず負け。
2ゲーム目は速攻で取る。
3ゲーム目は1ゲーム目のようなPWを並べられる展開になるも火力撃って勝ち。
やっぱ赤単はいいですね~。
今回はお試しで谷入れましたが完全に余計でした。やっぱ土地18枚構成だと1枚でも無色土地があると事故が起きますね。特にサイド後なんてダブシン入れまくるし。
戦列への復帰を採用したボロススライも試してみましたが、色事故は多発するし女人像、狩猟者を越えれずにモジモジしたりといまいちでした。何より召集火力が赤単と比べて一回り弱いと感じました。
ボロスの精鋭とスカイジェクの大隊パワー3軍団は凄い魅力的なんですけどね・・・。
デッキ完成したし、モダンの練習もしたかったなー。
明日はGPTで普通の大会は人いなさそうだし家でのんびりしよう。
GPT出る人は頑張ってください!
1R 黒単○×○
2ゲーム目は土地事故を起こし熟練扇動者を3枚抱えたまま負け。
2Rドラン星座○○
高タフネス生物やゲイン星座を出されるけど、ゆっくりしたデッキだったので高速で殴って勝ち
3RドランPWコン ×○○
相手残りライフ一桁にしたところで初代リリアナが場に。無視して本体を殴ると返しに頂点捕食者ガラクが出てくる。それでも、自分のトップが召集火力か向こう見ず、盲信者なら勝ちの場面だったけど引いたのは熟練扇動者。
リリアナは落とすも不動アジャニが出てきて対処できず負け。
2ゲーム目は速攻で取る。
3ゲーム目は1ゲーム目のようなPWを並べられる展開になるも火力撃って勝ち。
やっぱ赤単はいいですね~。
今回はお試しで谷入れましたが完全に余計でした。やっぱ土地18枚構成だと1枚でも無色土地があると事故が起きますね。特にサイド後なんてダブシン入れまくるし。
戦列への復帰を採用したボロススライも試してみましたが、色事故は多発するし女人像、狩猟者を越えれずにモジモジしたりといまいちでした。何より召集火力が赤単と比べて一回り弱いと感じました。
ボロスの精鋭とスカイジェクの大隊パワー3軍団は凄い魅力的なんですけどね・・・。
デッキ完成したし、モダンの練習もしたかったなー。
明日はGPTで普通の大会は人いなさそうだし家でのんびりしよう。
GPT出る人は頑張ってください!
FNMイエサブ 青単アーティファクトデッキ使用感
2014年7月25日 MTGFNMのデッキは赤単スライ。あれからメインの向こう見ずな技術1枚を凱旋の間に変更。
1R 青赤アーティファクト○○
1ゲーム目は速攻で殴り勝ち。次は城砦に魂込めされるも数で押して召集火力で〆。
2Rナヤミッドレンジ○○
熟練扇動者と打撃者で押し切り。相手ライフ9で場にルーリクサー、こっちは住人とマントルついた哄笑者。哄笑者で攻撃しブロックなしだったのでマントルX=4で6点。ハンドに峰の噴火があったので返しのルーリクサーの攻撃を住民でチャンプして自ターンに噴火撃って勝ち。
ここで全勝者となり、結果は2-0でした。
やっぱミッドレンジ相手の女人像、狩猟者を楽々と超えられるのは強いですね。
デッキ調整もできたのでしばらくはこのデッキでやっていこうと思います。
各試合後は新デッキの青単アーテイファクトでフリー対戦させて貰いました。
戦績はほぼ全勝と良い感じです。
↓のリストは対戦後に若干変更した後のものです
土地24
4ダークスティールの城砦
1ニクスの神殿、ニクソス
19島
生物27
4羽ばたき飛行機械
4雲ヒレの猛禽
4凍結燃焼の奇魔
4主任技師
2海の神、タッサ
2地割れ潜み
4波使い
3小走り破滅エンジン
呪文9
2急速混成
3アーティファクトの魂込め
2ダークスティールの鋳塊
2タッサの二又槍
1~2T目の動きはほぼ青単信心です。でも2T目に飛行機械に魂込めの動きができると超速アグロデッキと化します。
3~4T目がこのデッキのポイントになります。
タッサを置いて青単信心の動きをするか、主任技師でアーティファクトを連打するコンボチックな動きのどちらかになります。
主任技師ルートの場合は最終的に大量の生物で押し切る形となります。
ダークスティールの鋳塊は土地が伸びなくても波使いまで繋げることができるし、魂込めの種としても優秀なのでかなり気に入ってます。
地割れ潜みは思ってた以上に強かったので2枚に増やしました。
タッサの二又槍との相性が抜群でどんどん育っていきますし、死んでも2体トークン出るだけで十分強力でした。
気になった点がタッサ、魂込め、小走りが手札に来ない時、大量の生物を展開しても押し切れずにモジモジすることがあったので、トークンらをフィニッシャーとして活用するために難局あたりを採用してみようかと考えています。
初めはタッサ、魂込め、小走りの増量でも問題無いかなと思っていたのですがこれらのカード達はたくさん積むと事故要員になることが多いカードなのであまり積みたくはないな・・・ってことで別の勝ち筋を追加する方向になりました。
もっと調整していきたいですね~。
1R 青赤アーティファクト○○
1ゲーム目は速攻で殴り勝ち。次は城砦に魂込めされるも数で押して召集火力で〆。
2Rナヤミッドレンジ○○
熟練扇動者と打撃者で押し切り。相手ライフ9で場にルーリクサー、こっちは住人とマントルついた哄笑者。哄笑者で攻撃しブロックなしだったのでマントルX=4で6点。ハンドに峰の噴火があったので返しのルーリクサーの攻撃を住民でチャンプして自ターンに噴火撃って勝ち。
ここで全勝者となり、結果は2-0でした。
やっぱミッドレンジ相手の女人像、狩猟者を楽々と超えられるのは強いですね。
デッキ調整もできたのでしばらくはこのデッキでやっていこうと思います。
各試合後は新デッキの青単アーテイファクトでフリー対戦させて貰いました。
戦績はほぼ全勝と良い感じです。
↓のリストは対戦後に若干変更した後のものです
土地24
4ダークスティールの城砦
1ニクスの神殿、ニクソス
19島
生物27
4羽ばたき飛行機械
4雲ヒレの猛禽
4凍結燃焼の奇魔
4主任技師
2海の神、タッサ
2地割れ潜み
4波使い
3小走り破滅エンジン
呪文9
2急速混成
3アーティファクトの魂込め
2ダークスティールの鋳塊
2タッサの二又槍
1~2T目の動きはほぼ青単信心です。でも2T目に飛行機械に魂込めの動きができると超速アグロデッキと化します。
3~4T目がこのデッキのポイントになります。
タッサを置いて青単信心の動きをするか、主任技師でアーティファクトを連打するコンボチックな動きのどちらかになります。
主任技師ルートの場合は最終的に大量の生物で押し切る形となります。
ダークスティールの鋳塊は土地が伸びなくても波使いまで繋げることができるし、魂込めの種としても優秀なのでかなり気に入ってます。
地割れ潜みは思ってた以上に強かったので2枚に増やしました。
タッサの二又槍との相性が抜群でどんどん育っていきますし、死んでも2体トークン出るだけで十分強力でした。
気になった点がタッサ、魂込め、小走りが手札に来ない時、大量の生物を展開しても押し切れずにモジモジすることがあったので、トークンらをフィニッシャーとして活用するために難局あたりを採用してみようかと考えています。
初めはタッサ、魂込め、小走りの増量でも問題無いかなと思っていたのですがこれらのカード達はたくさん積むと事故要員になることが多いカードなのであまり積みたくはないな・・・ってことで別の勝ち筋を追加する方向になりました。
もっと調整していきたいですね~。