happymtgから引用
http://www.happymtg.com/column/deckwatching/25512/

Max Brown「白黒緑ジャンク」
SCG Modern Premier IQ Syracuse(11位)
2 《森》
2 《平地》
2 《草むした墓》
2 《寺院の庭》
1 《神無き祭殿》
4 《吹きさらしの荒野》
3 《新緑の地下墓地》
4 《剃刀境の茂み》
3 《ガヴォニーの居住区》
-土地(23)-

4 《極楽鳥》
4 《貴族の教主》
1 《臓物の予見者》
3 《復活の声》
1 《漁る軟泥》
1 《クァーサルの群れ魔道士》
1 《呪文滑り》
1 《シルヴォクののけ者、メリーラ》
1 《族樹の精霊、アナフェンザ》
4 《台所の嫌がらせ屋》
3 《ちらつき鬼火》
2 《罪の収集者》
1 《永遠の証人》
1 《調和スリヴァー》
1 《オルゾフの司教》
1 《修復の天使》
-クリーチャー(30)-
3 《夜明けの集会》
4 《集合した中隊》
-呪文(7)-
3 《思考囲い》
2 《流刑への道》
2 《突然の衰微》
1 《ブレンタンの炉の世話人》
1 《コーの火歩き》
1 《呪文滑り》
1 《弁論の幻霊》
1 《エイヴンの思考検閲者》
1 《調和スリヴァー》
1 《鷺群れのシガルダ》
1 《ヴィズコーパの血男爵》
-サイドボード(15)-


土地は殻の頃と似ている。
メインの特徴は中隊のために生物のマナコストを抑えていること、コンボよりもビートダウン色が強い。ちらつき鬼火が3枚採用されているのも印象的。アドバンテージ重視な構成。
気になるのは再利用の賢者ではなく調和スリヴァーが採用されていることかな?

着々と夜明けの集会+集合した中隊デッキが活躍していて嬉しい。
Maindeck (58)

Creature [30]

2Spellskite
4Birds of Paradise
1Qasali Pridemage
2Noble Hierarch
2 Knight of the Reliquary
2 Eternal Witness
2 Tarmogoyf
4 Kitchen Finks
3 Viscera Seer
2 Voice of Resurgence
1 Cartel Aristocrat
1Scavenging Ooze
1 Blood Artist
1 Dryad Arbor
2 Melira, Sylvok Outcast

Instant [8]
1 Congregation at Dawn
4 Collected Company
3 Chord of Calling

Land [20]
2 Forest
1 Swamp
4 Verdant Catacombs
1 Gavony Township
4 Windswept Heath
1 Tectonic Edge
3 Razorverge Thicket
1 Temple Garden
1 Godless Shrine
2 Overgrown Tomb

Sideboard
1 Aven Mindcensor
1 Fulminator Mage
1 Orzhov Pontiff
1 Big Game Hunter
1 Reclamation Sage
1 Eidolon of Rhetoric
2 Abrupt Decay
2 Path to Exile
3 Thoughtseize
2 Stain the Mind
15 Cards total

メインが58だけど残りの2はアナフェンザかな?
このデッキはビート用にタルモや聖遺が入ってますがサクリ台4枚に呪文滑り2枚とコンボ色が強めな印象。その割には夜明けの集会が1枚なのが不思議。調べで集めてく感じなのかな。自分の今のレシピでは集会3調べ2でやってます。
地盤の際に永遠の証人と聖遺で土地破壊するプランが入ってるのが面白いです。サイドに大爆発も取っていますし。
ただメリーラが採用されているのが謎。そりゃアナフェンザは色拘束キツいけど、実質ただの熊を入れるのか…?コンボパーツの増量だとしても2枚は要らないと思う。
感染が流行ってるとかそういう背景があったりすんのかな?
試合の動画あるならすっごく見たい。

あとデッキ名が出産の殻だったのは笑った。
ついに龍紀伝が発売されましたね。シングルを買いに行きましたが日本語版はやはり初期傷が酷く英語版で買うことが多かったです。あとちゃんと状態は確認して納得がいくものを買った方がいいです。通販で予約したカードは怖いですね…汗
ていうかこの話は1つ前の日記で書くべきだった笑

この前のリストから少し変わりました。詳しい変更点はリストの後にあります。

土地23
3緑白フェッチ
3緑黒フェッチ
1黒白フェッチ
1緑黒ダメラン
2緑白ダメラン
1黒白ダメラン
2森
1平地
1沼
4緑白SOM
2地平線の梢
1緑白フィルター
1カヴォニーの居住区


生物26
3貴族の教主
3極楽鳥
2臓物の予見者
3族樹の精霊、アナフェンザ
1血の芸術家
1漁る軟泥
2クァーサルの群れ魔道士
2復活の声
4台所の嫌がらせ屋
1永遠の証人
1オルゾフの司教
1残忍なレッドキャップ
2修復の天使

呪文11
4夜明けの集会
4集合した中隊
1召喚の調べ
2突然の衰微

まず土地は夜明けの集会で積み込みことからフェッチが切れない状況がたまにあるので1枚減らすことに。そして平地を減らしてフィルターランドと梢を追加。
フィルターはアナフェンザ、声、クァーサルの2マナ色拘束トリオを1枚で解決してくれるナイスカード。梢を追加したのは、大抵、場にコンボパーツが1枚は出てるので夜明けの集会の返しで一気に揃えられるようにということで追加。
生物は極楽鳥と予見者を1枚ずつ追加。マナクリは殻と同じ6枚体制が安定してた。予見者はサーチしなくてもキッチンとアナフェンザが揃うことが何度もあったため。追加後は更にコンボが安定するようになった。

デッキを回しての感想は、思ってた以上にコンボが揃いやすい。集合した中隊撃ったらキッチンとアナフェンザがめくれてそのまま調べに繋がったりして楽しい。
夜明けの集会はアナフェンザ、予見者、永遠の証人って並べ方が一番強いと思う。アナフェンザが除去されても6マナあれば証人で回収してアナフェンザと予見者置けるのが便利。

構築で悩むとこは、クァーサルが必要なのか?ってことやアナフェンザを4積みにするかってことかな~。

【モダン】ジャンクカンパニー【DTK導入後】
【モダン】ジャンクカンパニー【DTK導入後】
龍紀伝の集合した中隊を中心にした無限コンボデッキ。
コンセプトは殻のようなビートダウンもできるコンボデッキ。夜明けの集会、集合した中隊をフル活用することでシルバーバレット戦術を搭載。正直、殻の劣化みたいなデッキになると思う。
コンボの動きとしては、
夜明けの集会でデッキトップにコンボパーツを3枚(トップは一番軽い予見者)積み込む。
その後集合する中隊でアナフェンザとキッチンを場に出して予見者をプレイ。
これでコンボ達成。無限ライフ、無限占術でレッドキャップか芸術家をデッキトップに仕込んで次ターンに勝ち。
デメリットはコンボサーチに2枚のカードを必要としていること。良く言えば2枚コンボ。
メリットはまず場の生物に依存しないこと。それに、殻と違ってインスタントで動けるから相手の行動により柔軟に対応できること。あとアナフェンザが普通にビートダウンのカードとして強い。

コンボパーツとなる生物は以下の通り。
・族樹の精霊、アナフェンザ
・臓物の予見者(カルテルの貴種)
・台所の嫌がらせ屋
・残忍なレッドキャップ
・血の芸術家

これで無限ライフ&無限ダメージ(ドレイン)が達成できる。
レッドキャップの採用は見送り芸術家のみを採用するつもりだったけど、無限占術でトップに持ってこれるから大丈夫・・・?

まだまだ構想中のデッキだけあって色々抜けているかも。
土地の構成はアナフェンザのWWと夜明けの集会のGGWを意識してダメラン、SOMランの増加に地平線の梢を採用。色拘束が殻よりもかなり強いのでカヴォニーは1枚だけに抑えてみた。ここら辺は実際に回して煮詰めていこう。
土地23
4緑白フェッチ
3緑黒フェッチ
1黒白フェッチ
1緑黒ダメラン
2緑白ダメラン
1黒白ダメラン
2森
2平地
1沼
4緑白SOM
1地平線の梢
1カヴォニーの居住区


生物26
3貴族の教主
2極楽鳥
1臓物の予見者
3族樹の精霊、アナフェンザ
1血の芸術家
1漁る軟泥
2クァーサルの群れ魔道士
2復活の声
4台所の嫌がらせ屋
1永遠の証人
1オルゾフの司教
1残忍なレッドキャップ
2修復の天使
2包囲サイ

呪文11
4夜明けの集会
4集合した中隊
1召喚の調べ
2突然の衰微


殻を失った後にようやく見つけた1つの光明。絶対デッキにしてみせるぞー!

10位死霧の猛禽
これカードが表になれば誘発するってことは変身と組み合わせれるよね?
まぁ普通に変異とか予示使ったほうが早いけど、変身は(PWだけだけど)オリジンに出るしこれからまた増えてく可能性高いからその時に大化けするかも…?
ってことでランクイン。
9位集合した中隊
色々とデッキを考えたくなるようなカードだしカードパワーも結構高いと思う。
けどこれも既存のデッキに入れるような感じじゃないからまだ9位ってことで。
8位毅然の化身
実験体絡み根入った緑単ストンピィとか赤緑アグロで使えそう。
7位コラガンの命令
書いてあることは強いけど色が弱いからここ。ジャンドくらいしか使えるデッキ出てこない。
6位荒野の確保
スタンだと常時悲哀まみれにされるエンチャがあるからダメだ。ただ、トークン呪文の中でもコスパ最強クラスなので6位。状況に合わせて調整できるってのはかなりポイント高い。
5位新アナフェンザ
これにキッチンとか修復積んだデッキが絶対出てくるよね。2マナでクロックをどんどん上げていけるなんて素晴らしい。
4位アタルカの命令
バーンで使おう。それだけ。
3位卓絶のナーセット
軽くてアドの取れるカードが多い下だとスタン以上に強いと思う。レガシーは神がいるけどモダンはいないからね。
2位予期
アンコだけど多分モダンでの採用率が高そうだからここ。
1位神話実現
1マナのフィニッシャーってデルバーかな?
レガシーだと終末に流されにくいし白青奇跡が入れてきそう。導師もそうだけど打ち消しとかドローすることが勝ちにどんどん近づいてくのは強い。導師に比べてクロックは低いし単体除去に弱いけど、それを上回るだけの軽さって強みがある。

あとはEDHにシディシ、赤のXドロー(?)、呪文刻印生物とかかなぁ。

スタンでの評価はまた別で。
レガシーやんのいつ以来だろう。超久しぶり。久しぶりすぎて何故かメインが1枚足りなくてサイドを14枚にしました…。

ジャンド、URデルバー(だったと思う)、ポックスリアニに勝ちました。
っても土地事故で勝ったり実質負けてたりとあんま勝った感じはしないです。


感想としてはやっぱ死儀礼ってつえーや。あとバターは要りますわ。
イスはなくてもいいかなー。なんで俺は不毛を1枚売っちまったんや…。

聖遺枠にアナフェンザをピン差ししてみたけど、まぁどっちでもいいかな。

置物破壊は増やしたい。クァーサルか再利用あたり。

賞品の金券で青黒フェッチを購入。これでやった緑白以外のフェッチが各4揃った。EDH用にもう1枚ずつ欲しい。前にささしまで売ってた特価買っとけばなー(後悔)

この前のアイデアを形にしてみる。名前はデッキスタイルと同じく直球で笑

土地23

生物26
4血に染まりし勇者
4鐘鳴らしのズルゴ
4殺人王ティマレット
4刃の隊長
4族樹の精霊、アナフェンザ
2アリーシャ
2アナックスとサイミーディ
2戦士ドレイン

呪文11
4英雄の刃
3苦しめる声
4ティムールの激闘


コンセプトは英雄の刃置いてレジェンドを連打する。隊長、アナフェンザの鼓舞で大きくなった奴かアナックスに激闘打ち込んで押し込み。
それでも倒せなかったらティマレットか戦士ドレインで投げる。

レジェンドガン積みだから汎用呪文入れるスペースがなくなった笑
ティムールの激闘は良いアイデアだと思う(自画自賛)

(実質)ズルゴ、アナフェンザ、ドレインの奴を買うだけで組める!安い!
他にも軽いレジェンド出ないかな~。








タルモ再録

2015年3月7日 MTG
龍紀伝に金使うのやめーた。
タルモはもう絶対揃える。
DN更新すんの凄い久しぶり。

ズルゴくんが1マナになっていたので英雄の刃が真価を発揮できる。
ズルゴ、ティマレット、アリーシャあたりを4積み。刃をつけて殴りつつ戦士サクってパワー分ドレインのやつで刃ついたレジェンドをサクって勝つ。簡単だね!


プリニーで土曜0時からのゲームデーに参加。デッキはアブザンコン
1Rマルドゥミッドレンジ×○○
2Rアブザンアグロ××
3Rジェスカイテンポ×○○
4Rマルドゥミッドレンジ○×○

SE進出
赤緑モンスターズ×○×

残念ながら1没。最後の試合は全除去さえ引ければまくれたけどずっと土地ばっかでチャーム2ドローを2回使ってもどちらも土地2枚と散々でした。ゲームデー用に買ったウギンは全試合で一回も出ないし…。

そのままイエサブのゲームデーにも参加しましたが眠くて眠くてボロボロ笑
0-2-1でドロップ。

反省としては、グリフをサイドに取るべきだった。アブザンリアニに灰燼と女王蜂使い回されてたし。メインに信者の沈黙と完全なる終わりを1枚ずつ取ってたけど、フェニックスや死与えそこら中にいるし、勇敢な姿勢も流行ってるからどちらかをもう1枚サイドに追加しても良かったな。ロックがツラかったから沈黙かなぁ。
サイドにとった死与えは大活躍だった。


ティムールの霜歩きがゴリゴリライフ削ってるの見てこいつ入れたURバーン組みたくなった。
土地22
2赤黒フェッチ
3青白フェッチ
3緑黒フェッチ
4緑白フェッチ
9緑黒以外の各ショックランド1
1森

生物12
4貴族の教主
4若き紅蓮術士
4僧院の導師

呪文26
4ギタクシア派の調査
4血清の幻視
4稲妻
3流刑への道
2変異原生の成長
1大始祖の遺産
2突然の衰微
4部族の炎
2真面目な訪問者、ソリン


フェッチショックインΦマナでライフがマッハで減っていくので包囲サイだった枠をソリンに。衰微はサイドに落としてヘリックスを入れるのも考え中。
できれば土地を削って瞬唱採用したい。でも1枚足りないぜ・・・。
僧院の導師をスタンでどう使うか考えた結果ナヤトークンになりました。
デッキ的に呪文バリバリ連発したいのでジェスカイの宝船や隆盛も魅力的ですが、トークンデッキ的には巫師の天啓が凄く強そうだったのでナヤカラーに。
トークン並べてゼナゴス+能力からの巫師の天啓が決めたいだけってのが本音ww

土地21

生物12
4エルフの神秘家
4僧院の導師
4ゴブリンの熟練扇動者

呪文27
4岩への繋ぎ止め
4急報
4稲妻の一撃
4軍属童
4かき立てる炎
4歓楽者ゼナゴス
3巫師の天啓

僧院の導師の他3体場にいればゼナゴスから巫師の天啓まで繋がって、僧院の導師が44になって獰猛も達成するという。
またジェスカイでは採用しにくい岩への繋ぎ止めがフル投入できる。
召喚の調べを入れてサイドからメタ生物をシルバーバレットするのも楽しそう。
除去対策として思し召しか、かき集める勇気を採用したい。後者は緑生物がエルフとゼナゴストークンだけなので強みのピッチスペルとして利用できるか微妙なとこだけど、僧院の導師が一気に55まで膨れ上がるので火力対策はバッチリ。トークンにプレイしてはじける破滅を回避するのにも使える。
ジェスカイを狙うもじゃんけん負けてティムールに。
レアは
僧院の導師
カマキリの乗り手
炎跡のフェニックス(プレリFoil)
コラガン
アベンジャー笑
赤包囲
デルタ

僧院の導師、フェニックスFoil、デルタともう満足。
てか今回皆神話引いてる気がする。周りだけで僧院の導師、赤神話、ウギン、黒神話って感じだったし。
デッキはティムールt白(途中からティムール)だったけど、火力が5マナ2点ドローの1枚だけというお通夜っぷり。運命再編の除去かなり多いと思うんですけどこれは一体…。
実際、対戦すると皆3マナ4点火力、3マナ攻撃ブロック生物に5点とかたくさんもっててキツすぎィ!!!
ボム生物も返しで除去されることが多く、包囲サイクルのほうが活躍してんな~って印象でした。

今回強かったってカードは除去全般、包囲サイクル(特に黒)、雲変化あたりですね。
黒包囲ヤバイっすね。2点ダメージだけと思ってたらドレインなのかよ。
雲変化も触られることはまず無くオーラ貼り放題。構築級だと思います。

あと衝撃的だったのがウギンパックのショボさ。

炎跡のフェニックスのプレリFoil1200円くらいで売りますので欲しい人いたらコメント下さい。郵送はちょっと厳しいです。
脳内ガバガバ構築。

土地22

生物15
1極楽鳥
4貴族の教主
4ヤンパイ
4白ヤンパイ
2包囲サイ

呪文23
4思考掃き
4ギタクシア派の調査
4稲妻
3パス
4部族の炎
2真面目ソリン
2巡航

トライバルズーのタルモ、トラフトをヤンパイ、白ヤンパイにして、包囲サイを2枚ソリンに変更。果敢トークンが3/1絆魂になるのはクソ強いと思う。
あとはドロー呪文を詰め込んだだけ。思考掃きより祖先の幻視のほうが強いのかな?幻視持ってないからわかんねぇ。でも1マナ呪文多いし、インスタント構えられるのは偉いんじゃないか?
打ち消しとか衰微とか入れたかったけど枠足りない。巡航、思考掃きを取り換える?
ギタクシア派の調査さえ買えば完成するしこれで回してみようかなぁ。

殻もパーツ揃ってるし最近の型を回しておきたい気持ちもある。

神話レア
★僧院の導師
★大いなる狩りの巫師
囁きの森の精霊

レア
僧院の包囲
★黄金牙、タシグル
死に微笑むもの、アリーシャ
炎跡のフェニックス
巫師の天啓
野生呼び

★は予約済みのカード。
囁きの森の精霊は初動で抑えとけば良かった・・・。結構値上がりしてるんですけど。
今回のパックはスタン向けのカードが多い印象ですね。下の環境だけやってる人は僧院の導師、タシグル、ウギン、魂火あたりを買うだけで充分そうです。

神話レアの評価は前にしたんで今回はレアを見ていきましょう。

僧院の包囲
主に龍の能力を使ってくことになると思います。
先手での話ですが、1Tマナクリ2T僧院の包囲で返しにマナクリを除去されないのでティムールで使えるかも。モダンでは白が入らないデッキで白力戦の代わりになるのかな?

黄金牙、タシグル
運命再編のレアの中で一番下環境で使われそうなカード。
狙ったカードを墓地に落としやすい殻や金太郎飴的に強カードが入るBG系で採用されそうです。軽いコストで唱えられるので殻を利用して7マナ生物を高速で出すことが出来るかも・・・?スタンの頃みたいにノーンを使いたいですね~。

死に微笑むもの、アリーシャ
狩猟者で止まるのが苦しいですが、夢が広がる能力です。
道探し、女王スズメバチをリアニしたいのでジャンドリアニとか面白そうです。
大歓楽、僧院の導師、魂火の大導師を入れた赤白バーンで回収役をするのも良いかも。先制攻撃と火力は相性良いし。

炎跡のフェニックス
獰猛を達成できるデッキといえば赤緑。しかし赤緑の3マナ域は強いカードが多く、採用されない可能性も大。赤単信心には神カード。解体者がいるマルドゥとの相性も良い。

巫師の天啓
集団的潜在意識が1マナ軽くなってゲインまでついてるんだから強い(適当)
生物出せてマナ伸ばせるPWゼナゴスとの相性は最高ですね。

野生呼び
狩猟者との併用を前提とした使い方が基本になりそう。
要らないカードをどかしてある程度のマナレシオを持った生物を作れる。正直、トップが見れないデッキで使うのは弱いんじゃないかなー。


今のスタン環境は3マナ域が本当に強くて活躍できるか怪しいカードを予約するのは悩みどころ。巫師の天啓と野性呼びは発売日でも安く買えるだろうし。
トライバルズーを雛型にしようと思います。
なんでトライバルズーかというと、
僧院の導師を2T目に出したい→マナクリの採用
ヤンパイも一緒に入れたほうが強いよね→ナヤ化
青のキャントリップ呪文欲しいな→4C化
いっそ5Cにして部族の炎を採用すっか!→現在に至る

生物はナカティル4鳥1教主4ヤンパイ4導師4
呪文は火力、除去、ドロー、打ち消し(具体的には決まってません)
とりあえず1~3Tのいつでも強い動きができるようにしたいですね。

真面目ソリンも僧院の導師が入れば2/1絆魂がついて出てくるようなもんだし、フェッチとショックのペイライフもカバーしてくれるから良さげ。

問題は調査とか幻視がモダマス2に入ってきそうで今買いたくないってことだな…。

フルスポ出るまで待ったほうがいいですがもう神話レアも殆ど出たので。
評価は全てスタン目線です。
○活躍間違いなし △使われる可能性はそれなり ×使えない

神話レア
△ Brutal Hordechief
地獄乗りが速攻を失った代わりにドレインするようになり、ブロック指定能力も得る。
こいつの問題はそのドレイン能力にある。地獄乗りはダメージだったからPWにも強かった。しかしこいつはPWにダメージを与えられず速攻もない。ただの劣化地獄乗りでしかない。地獄乗りと同じ活躍を期待するとガッカリするだろう。

× 時間への侵入
こんなんEDHで使おう。ディグで回答を探したほうが遥かに良い。

○ 僧院の導師
白のラブルマスターと言うほどではない。単体ではなにもできない。
しかし3マナ域が出していいクロック速度ではないことも確か。状況次第とはいえ破滅喚起でトークンが一掃されないのはラブルマスターではできない事。そして果敢により狩猟者に討ち取られにくいところもポイント。あとPWを守る壁を用意してくれるのがいい。

○ 大いなる狩りの巫師
前の日記でポイントは書いた。強いて言うなら4積みが出来るのが大きい。

× 精霊龍、ウギン
緑信心なら出そうだけど-で信心吹き飛ぶし、なんか噛み合ってない気がする。

△ 魂火の大導師
これも前に書いた。コントロールならワンチャン。

○ 囁きの森の精霊
5マナ4/4とサイが不安になるスペックだが、実質毎ターン1枚ドローは強い。しかもそのドローが2/2生物として出てくる。狩猟者、フェッチと合わさると鬼。
除去耐性が付くのも色的にありがたい。

○ 奔流の精霊
かなりうざい能力にPT。シディシウィップ、青黒コンで採用される気配。
手札から唱えなくても墓地に突っ込んでおけば鞭や探査から取り出せるって強くないですか?
まぁこいつは使い道が限られているから高騰はしなさそう。




運命再編の赤神話
白神話(2マナの奴)より絶対強い。下の環境は考慮してないけど。

白神話の弱いところは
・絆魂は勝ちに直結しない
・2枚目以降がゴミ
・バイバック能力が噛み合ってない
・単体ではなにもしない

これに比べて赤神話は
・獰猛能力は直接的なアド稼ぎ=勝ちに直結してる
・2枚目がきても嬉しい
・単体で完結してる、仕事ができる

消耗戦の末トップで引いた場合で比べても、赤神話は8マナあればプレイ後即1ドローができるってのはポイント高いです。
ただ、除去耐性は皆無なので灰雲と使い分けていく感じになると思います。
言いたかったことを要約すると白神話は微妙。

ウギン君

2014年12月25日 MTG
EDH用に2枚くらい欲しいけど初動には手を出さない

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